您的浏览历史

DOOM启世录

  • 定价 : ¥29.00
  • 会员价 : ¥26.10
促销活动

基本信息

内容简介回到顶部↑

由 David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》是 Amazon 和 eBook上的畅销图书。
本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。
本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题……

作译者回到顶部↑

本书提供作译者介绍

大卫·卡什诺(David Kushner)是多家知名媒体的专栏作家,譬如《滚石》、《纽约时报》、《连线》、《纽约》、等等。他还是滚石网站数字音乐栏目的撰稿人,以及Spin杂志和IEEE Spectrum的志愿编辑,他还是音乐网站SonicNet的资深制作人和作家。他在马里兰科勒吉帕克大学获得文学学士,并在纽约市立大学获得文学创作的硕士学位。他的网站是www.davidkushner.com。
.. << 查看详细

目录回到顶部↑

第一章:摇滚明星
他变得越来越自大,在给一家杂志的信中,他写道:"你们这次程序竞赛的冠军肯定是我,我的程序非常棒,不要再设什么五百美元的奖金了,直接把那五百美元给我就好了,还有那个年度奖,对,一千美元那个,都直接给我。"落款一如往常:"约翰·罗梅洛,王牌程序员"。然后,他赢得了奖金。
第二章:火箭科学家
他在学校的日子过得很是凄凉,他和别的学生几乎没有来往,他也不参加什么聚会和联谊活动,更糟糕的是那些课程,它们全都是考死记硬背的能力,没有挑战,没有创造性,在卡马克看来,这不只是无趣,这是一种侮辱。卡马克在某次测验的试卷背后给教授写道:"为什么你不能给个项目让我们来做?你要什么我就能做出什么!"忍受了两个学期后,他退学了。
第三章:侵犯版权的戴夫
他现在只是坐在什里夫波特一间简陋的办公室里,但他眼前屏幕上所展现的技术却可以做出那样的精彩游戏。他看到了他们的前程,儿时未来富翁的梦想就快要变成现实。
罗梅洛被这突如其来的惊喜击溃了,他动弹不得,甚至站都站不起来。直到几个小时后卡马克回到办公室,他才有力气说话。他只有一件事要告诉他这个朋友,这个编程天才,这个绝配般的搭档:
"不用想了,我们走人!"

第四章:买比萨的钱
曾经有一次,杰伊为了测试卡马克的注意力,特意租了一盘色情片放到录像机里,并把音量开到最大,罗梅洛和其他人很快就被那"噢……啊……"的声音吸引到了电视机旁,而卡马克,仍然无动于衷地坐在显示器前,直到过了一两分钟,他才察觉到那越来越激动的呻吟声,而他只是简单地"嗯"了一下,然后就继续埋头工作。
第五章:世外桃源
艾德里安那些死亡主题的作品是如此精彩,以至于大家都舍不得把它们从游戏里剔除出去。在罗梅洛的鼓舞下,艾德里安在游戏中加入了更多血腥细节,譬如僵尸被霰弹枪击中时会飞溅出鲜血淋漓的肉块。当《软盘》的人们看到这些画面时,他们显然无法领会这其中的诙谐,他们坚持要id重新制作死亡动画--不能有任何血迹。"也许,会有那么一天,"艾德里安说:"我们可以随心所欲地在游戏中挥洒血色。"
第六章:阴郁的日子
《德军总部3D》出现在了屏幕上,威廉姆斯先生面无表情地玩了一会,id的人们在旁边紧张地看着他,最后他抬起头说:"啊,很漂亮。"游戏结束时,画面上是可爱的基恩和绿色的沃蒂冈怪物,中间一行大字:"id软件:雪乐山家族的一份子?"
"可以把最后那个问号去掉吗?"威廉姆斯先生说道,然后他给id开出250万美元的价钱。
第七章:命运之矛
这次飞跃对卡马克而言绝不是一件轻松的事情,他花了大量时间才琢磨出如何正确地绘制地面。他的勤奋和自律给他带来了回报,他现在甚至能够绘制出倾斜的地面,玩家可以感觉到自己是在上坡还是在下坡,这简直让人难以置信--凯文在游戏里的一座小山上来来回回跑了二十分钟。显然,id该用新技术去制作一款新游戏了。
第八章:召唤群魔
汤姆还大肆描绘了一番新引擎的若干技术突破,甚至,提到了多人游戏--他们还压根没有实现这个功能:"游戏支持两名玩家通过串口直连或是拨号对战,而如果是在局域网上,则可以有四名玩家加入到一起……我们衷心期望DOOM成为全世界生产率大幅下降的罪魁祸首。"
评论交流

共有51人开贴评论  100人参与评论  48人参与打分 查看

34人
 70%
用户平均打分
我要写评论 help如何参与评论和打分
12人
 25%
2人
 4%
0人
 0%
0人
 0%

huaikitty

三级评论员
该会员在china-pub购买过此书
  
发表于:2009-3-11 16:43:00
很好强烈推荐!!!
您觉得呢? 送鲜花 (得0支)  扔鸡蛋 (得0个)

NICK2008
二级评论员
评价等级:  
发表于:2004-5-26 17:05:00
(转帖)这本书值得一看——杂谈《DOOM启世录》及apple年代

这本书值得一看
是的,这本书值得一看。如果你是个70年代出生的人,这书就更值得一看。书中的2个john的世界和70 年代的人贴得太近了。以至于他们所作过的事情,很多中国人也做过。
你有没有过自己在APPLE II上用basic写游戏?我有过。
你有没有过把自己的代码投稿给报社,让他们登出来?我有过。
你有没有过因为游戏速度不够而去钻研6502?我有过。
...
...
这些都是ID的人们做过的事情,而我也做过。
甚至,我和他们一样真的用6502汇编写了一个平滑卷轴的引擎。从来没有想到过,大洋两岸的计算机爱好者们竟然曾经如此的接近过,更无法想象竟然是在那个年代。
那时候没有BBS,没有Email,当然更没有WWW,甚至连国外的教材都难以看到...唯一能见到的,就是出国回来的人偷偷copy回来的那几张游戏和工具软盘。我们只能从这点滴的信息中窥探国外程序员的思想。当然,他们和我们是如此的接近和亲切。
读到一半,我读到了一种自豪感--中国人其实强得很,ID做到的,我们这些孩子们也能做到。但,差就差再了外部环境。书越读越靠近现在的年代,后来,我们落后了。
真正的落后是PC的黄金时代。那个时候,没有了天津无线电二厂这种“勇敢的盗版者”,我们也没有了廉价的“CEC-I”pc版本*。是啊,pc架构虽然开放,但与APPLEII早已不可同日而语,pc造就了一些人,比如柳传志,比如张璇龙,但,更多的人失去了APPLE II年代的挥洒自如。于是,我们落后了。这次落后,竟然到了今天还没有能追上,反而越差越远。
这书后面读起来比前面更精彩,技术更绚烂,游戏更吸引人,人物也越来越有个性,而我,读的却尤其痛苦,这种从高到低的落差真让人难以忍受,前面都可以满不在乎的说,这我也能。但后面,却如坐针毡起来了。
书中有一段说到了微软,那个时候,微软的销售额还远远比不上ID从共享软件的获利。这段完全把我的心刺痛了。为什么,为什么那时候我们的国家没能出现一个这样的公司?我们有这样的实力的!!
还好,现在看起来是个好年头,让我们往前走吧!
前面,前面等待我们的是什么?linux是个机会?也许吧。
我静静的问自己,你还是10多年前那个王牌程序员吗?还是那个自己啃6502的小孩子吗?你,还有那种热情和冲动吗?
我有。
你呢?
回复 ( 7条评论-- 点击查看讨论 )
您觉得呢? 送鲜花 (得15支)  扔鸡蛋 (得1个)

lymanrb

一级评论员
评价等级:  
发表于:2006-1-19 11:12:00
之前的一本送人了,还想再买一本,什么时候能到货?
您觉得呢? 送鲜花 (得0支)  扔鸡蛋 (得0个)

lpx22

一级评论员
评价等级:  
发表于:2005-12-23 13:24:00
有点儿崇拜两位主人公! 谁有电子版,谢谢!!joyo2005@163.com
您觉得呢? 送鲜花 (得0支)  扔鸡蛋 (得0个)

rivalhw_2000

二级评论员
评价等级:  
发表于:2005-12-5 10:53:00
想买可惜缺货,哪位朋友有这本书的电子版的,麻烦请发我一份到rivalhw@gmail.com
如果是原版的当然更好了!
先谢谢了!
您觉得呢? 送鲜花 (得0支)  扔鸡蛋 (得0个)
我要写评论
查看所有评论交流(共51条)