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计算机图形学原理及实践——C语言描述(原书第2版)    [ 零售预订,团购急调  ]

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基本信息
【评  价】 (共 39 条) 参与评论
【原 书 名】 Computer Graphics: Principles and Practice, Second Edition in C
【原出版社】 Addison Wesley/Pearson
【作  者】(美)James D.Foley,Andries Van Dam,Steven K.Feiner,John F.Hughes [同作者作品] [作译者介绍]
【译  者】 唐泽圣[同译者作品] 董士海 李华 吴恩华 汪国平
【丛 书 名】 计算机科学丛书
【出 版 社】 机械工业出版社     【书 号】 711113026X
【上架时间】 2004-3-29
【出版日期】 2004 年3月 【开 本】 16开 【页 码】 857     【版 次】2-1
【所属分类】 计算机 > 计算机科学理论与基础知识 > 图形学
计算机 > 软件与程序设计 > C/Turbo C > C
教材 > 研究生/本科/专科教材 > 工学 > 计算机
教材 > 计算机教材 > 高职高专 > 计算机辅助设计
教材 > 计算机教材 > 本科/研究生 > 计算机专业 > 计算机专业课程 > 图形图象与网页设计

【内容简介】

  本书是计算机图形学领域的经典著作。本书由基础知识、用户界面、模型定义和图像合成四个部分组成,包括SRGP的编程、画二维图元的基本光栅图形学算法、图形硬件、几何变换、三维空间的观察、对象的层次结构和SPHIGS系统、输入设备、交互技术与交互任务、对话设计、用户界面软件、实体造型、消色光与彩色光、可视图像的真实性、可见面判定、光照模型与光照计算、图像处理与存储、高级光栅图形体系结构、高级几何与光栅算法、高级建模技术和动画等内容。
  本书内容全面,涉及图形学的各个领域,可以作为计算机专业本科生和研究生的教材,同时也可供相关技术人员阅读。 这是计算机图形学领域的一部经典之作,作者Foley、van
Dam等是国际图形学界的著名学者、学术带头人,而且本书英文版自出版以来,一直是各国大学计算机图形学课程的主要教科书。来自清华大学、北京大学、中国科学院计算技术研究所、中国科学院软件研究所的多位图形学领域的专家和精英花费了大量的时间和精力进行翻译,最终完成了这本中文版。

  本书由基础知识、用户界面、模型定义和图像合成四个部分组成,内容覆盖了日趋成熟的计算机图形学领域各个方面,包括二维、三维图形学的数学基础,重要算法,光栅图形硬件和软件,交互技术及用户界面软件,真实感图形学,高级建模技术
(分形、体绘制等),图像处理和存储,以及动画等。此外,书中包括了大量习题和参考文献,提供了大量的用C语言编写的实现算法的程序。

  本书是高等院校计算机专业本科生、研究生计算机图形学课程的理想教材,是相关领域专业人员开展研究工作的优秀参考书。

【作译者介绍】

本书提供作译者介绍
James D.Foley 于密歇根大学获得博士学位,是佐治亚理工学院教授,图形学、可视化及可用性研究中心创始人,现任该中心主任。他还是ACM、ACM SIGGRAPH、ACM SIGCH和IEEE的成员。
Andries van Dam于宾夕法尼亚大学获得博士学位,是布朗大学计算机科学系创始人之一,而且是该系的首任系主任,现为该系教授。他是IEEE计算机学会及ACM的成员,ACM SIGGRAPH的创始人之一。
Steven K.Feiner于布朗大学获得博士学位,是哥伦比亚大学计算机科学系教授,计算机图形学与用户界面实验室负责人。他也是ACM.. << 查看详细

【目录信息】


出版者的话
专家指导委员会
译者序
前言
第1章 导言 1
1.1 作为图像分析的图像处理 1
1.2 交互式图形学的优点 2
1.3 计算机图形学的典型用途 3
1.4 应用分类 4
1.5 计算机图形学硬件与软件的发展 5
1.5.1 输出技术 6
1.5.2 输入技术 10
1.5.3 软件的可移植性与图形标准 11
1.6 交互式图形学的概念框架 12
1.6.1 概述 12
1.6.2 应用建模 12
1.6.3 对图形系统描绘观察的内容 13
1.6.4 交互处理 14
<< 查看详细目录

【译者序】

译 者 序
计算机图形学已经成为信息技术(IT)产业非常重要的一个理论基础和专业领域。一本内容更新、材料丰富、阐述深入的计算机图形学著作(中文版),对IT迅速发展的我国是十分需要的。
本书的作者Foley、van Dam等是国际图形学界的著名学者、学术带头人。本书是计算机图形学领域的经典著作。从1982年第1版出版以来,它一直是各国大学“计算机图形学”课程的主要教科书。第1版的中译本对我国计算机图形学的教学科研已起了积极的作用,而本书的第2版C语言版本对第1版做了全面的更新,增加了大量新内容,覆盖了日趋成熟的计算机图形学领域的各个方面,包括二维、三维图形学的数学基础,大量重要算法,.. << 查看译者序

【前言】

前 言
交互式图形学的时代已经到来。就在不久以前这还是一项需要昂贵显示器硬件、大量计算机资源和独特软件的深奥的专业领域。然而在过去的几年中,随着硬件性能价格比的大幅提升(如配有标准图形终端的个人计算机)以及高端的与设备无关的图形程序包的开发,图形编程已经变得简捷、合理。交互式图形学如今已经可以为我们提供图形通信手段,并成为人机交互的主要工具。(节选自《交互式计算机图形学基础》的前言。Fundamentals of Interactive Computer Graphics, James Foley, Andries van Dam, l982)
这一断言在Apple公司的Macintosh机、IBM的PC机及其他类似产品引发计算机文化革命之前就做.. << 查看前言
评论交流 共有39人开贴评论  97人参与评论  35人参与打分 查看
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memphistol

一级评论员
  
发表于:2008-12-17 21:16:00
书中的例子怎么样,我很想知道书中的代码的价值有多少??
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wangxiwxp
一级评论员
评价等级:  
发表于:2005-4-18 20:59:00
今天在书店翻开看了半天,觉得前300多页讲的都是图形开发包,属于纯没用的废纸,要是能只买后面的几百页,还能便宜点就好了
回复 ( 5条评论-- 点击查看讨论 )
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orger

三级评论员
评价等级:  
发表于:2008-10-3 20:37:00
应用方面有点“过时”。
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predaking

五级评论员
评价等级:  
发表于:2008-9-27 20:22:00
这本书是很棒,但是基于光栅化的图形学还能有几年的蹦头呢?最多也就5年。与其看这个的精力不如直接去搞RT。

如果想看这本书的话,我建议可以先看这本书自己写一个图形库出来,然后再看算法基础,从而优化你的图形库。这是最好的选择

:〉

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冷月dl

一级评论员
评价等级:  
发表于:2008-9-24 14:30:00
什么时候出第三版?
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