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大型多人在线游戏开发    [ 零售预订,团购急调  ]



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基本信息
【评  价】 (共 12 条) 参与评论
【原 书 名】 Massively Multiplayer Game Development
【原出版社】 Charles River Media
【作  者】(美)Thor Alexander [同作者作品] [作译者介绍]
【译  者】 史晓明[同译者作品]
【出 版 社】 人民邮电出版社     【书 号】 7115152675
【上架时间】 2006-11-27
【出版日期】 2006 年12月 【开 本】 16开 【页 码】 386     【版 次】1-1
【所属分类】 计算机 > 游戏 > 综合
计算机 > 软件与程序设计 > 综合 > 高级程序语言设计
编辑推荐

本书是一部系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)游戏开发知识的文集,汇集业内游戏开发精英们的智慧精华,提供了大量应用于MMP游戏开发工作中的独特技术。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。



【内容简介】

本书是一部系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)游戏开发知识的文集,汇集业内游戏开发精英们的智慧精华,提供了大量应用于MMP游戏开发工作中的独特技术。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。..

和其他很多编程书籍不同,《大型多人在线游戏开发》是针对整个开发团队的:程序员可以获得大量的技术思想,游戏设计人员和制作人也可以从关于设计。架构和客户支持的详细信息中获益。

◆由入选美国互动艺术科学协会(AIAS)名人堂的游戏大师、卓越的电脑游戏先驱者、创世纪(Ultima)和网络创世纪(Ultima Online)之父,“不列颠之王”(Lord British)——理查德·加利奥特(Richard Garriott)挥毫作序。.

◆MMP开发精英倾情巨献,深入剖析如何在MMP游戏开发中避免冗余,应对常见的缺陷和玩家侵入等问题,从而节约宝贵的编程时间,实现高效开发。..

◆内容覆盖MMP开发过程中各个主要领域,包括设计、架构、服务端和客户端开发、数据库技术以及游戏系统。...

【作译者介绍】

史晓明
史晓明,澳大利亚BigWorld Pty.Ltd(全球领先的大型多人在线游戏引擎开发商)的客户端工具程序员,主要从事游戏世界编辑器以及三维软件插件方面的工作。此前于上海育碧公司工作七年,先后参与过《雷曼2》PS版、《VIP》PS2/GC版以及《分裂细胞(Splinter Cell)》I/II/IV等游戏的开发工作,在此期间还汉化了《魔法门》《辐射:钢铁兄弟会》、《家园》《生化危机》等数十款游戏。... .. << 查看详细

[同作者作品]
大型多人在线游戏开发

本书提供作译者介绍
Ihor Atexander,Hard Coded Goroes
thor@hardcodedgames.com
在过去十年中,Thor Alexander一直致力于把可信的自主(autonomous)角色带入游戏产业中去。为了把最先进的AI和机器学习技术带入在线游戏,他于2001年在德克萨斯奥斯丁创建了Hard Coded Games。此前,他曾经在Electronic Arts、Microsoft和Xatrix Entertainment担任过AI编程和游戏设计方面的高级职位;同时,他也是Asgard Interactive的创始人之一及Harbinger Technologies Inc.的CEO。Thor还开发了hyperSim自主角色系统以.. << 查看详细

【目录信息】


第1章 MMP设计技术.
1.1 《卡通城在线》:面向大众的大型多人游戏Mike Goslin
1.2 每个人都需要某个人:怎样让在线游戏玩家进行合作Derek Sanderson
1.3 MMP游戏中的游戏平衡BenHanson
1.4 使用支付矩阵来设计游戏平衡和AI John M.Olsen
1.5 使用用例来描述游戏行为Matthew Walker
1.6 使用生命值来设计转换因子John M. Olsen
1.7 在MMP游戏设计中加入故事情节Paul McInnes
1.8 客户服务和玩家声望:一切都和信任有关Paul D.Sage
第2章 MMP体系结构
2.1 为MMP游戏制作仿真框架,第一部分:结构建模Thor Alexander
2.2 为MMP游戏制作仿真框架,第二部分:行为建模Thor Alexander
2.3 为游戏脚本创建一个“安全沙盘”Matthew Walker
1.8 客户服务和玩家声望:一切都和信任有关Paul D.Sage
第2章 MMP体系结构
2.1 为MMP游戏制作仿真框架,第一部分:结构建模Thor Alexander
2.2 为MMP游戏制作仿真框架,第二部分:行为建模Thor Alexander
2.3 为游戏脚本创建一个“安全沙盘”Matthew Walker
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【译者序】

MMP游戏的开发相对于单机游戏来说要复杂很多,开发人员不仅需要面对单机游戏开发中常见的图形、物理、碰撞、音效等方面的问题,还需要设计更为复杂的游戏系统,处理网络和服务端架构,搭建数据库平台,并且在此同时保持更高的稳定性。这意味着市场上大部分针对单机游戏的书籍中所介绍的知识对于MMP开发人员来说是远远不能满足需求的。.
《大型多人在线游戏开发》是一本系统介绍MMP游戏开发知识的文集。本书中,那些业内优秀的游戏开发人员深入浅出地对MMP游戏开发的各个方面进行了详细介绍。它不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端技术、数据库技术以及MMP游.. << 查看译者序

【前言】

Richard Garriott(“不列颠之王”)
有谁会想到计算机游戏业这样一个有趣的产业会成为主流产业并且在国际股票市场上上市?我们中那些早期加入这个产业的人对此感到十分惊讶。最初我们出于对游戏和计算机的热爱,把编写游戏作为一种爱好,然而它现在已经成为一个高度成熟、充满竞争、高技术、高收入的产业!不仅如此,关于游戏开发的书刊杂志层出不穷,基于游戏小说和背景的电影相继问世,在大学中更是有很多充满激情的程序员和美工,他们的梦想就是从事我们20年来所从事的工作——游戏开发。.
我是多么的幸运!我亲眼目睹了游戏从亚文化逐渐融入到主流文化的过程。谁曾想到游戏业能够发展到现在这样?我.. << 查看前言
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bbq1980

一级评论员
  
发表于:2009-2-1 18:08:00
确实,我的感觉就像前面的朋友所见,对于初学者来说意义不是太大,这实际上应该说是一本游戏开发方法论. 而前面有朋友所说的DX也好,数学也好,都只是工具而已.作为初学者应该先学会工具.其后才是探讨方法.
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LANFox

一级评论员
该会员在china-pub购买过此书
评价等级:  
发表于:2009-3-24 8:40:00
挺好的的一本书,不过理论知识多了一点!
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liuyuyang
一级评论员
评价等级:  
发表于:2008-6-24 14:20:00
没说的, 绝对是一本好书
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net00
一级评论员
该会员在china-pub购买过此书
  
发表于:2008-6-14 13:02:00
订单2010640号本书少光盘请补送!!!
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huymemail

三级评论员
评价等级:  
发表于:2008-2-23 14:41:00
又一本比较贵的垃圾,没什么实用价值,如果你想学游戏编程,别买,搞一本《3d数学基础》,再寻摸一本DX的好书就可以了!!!
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