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游戏开发核心技术--剧本和角色创造(1DVD)

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基本信息
【评  价】 (共 12 条) 参与评论
【原 书 名】 Game Development Essentials: Game Story & Character Development
【原出版社】 Thomson Delmar Learning
【作  者】(美)Marianne Krawczyk:Jeannie Novak [同作者作品] [作译者介绍]
【译  者】 姚晓光;孙泱[同译者作品]
【丛 书 名】 游戏开发技术系列丛书
【出 版 社】 机械工业出版社     【书 号】 9787111211976
【上架时间】 2007-6-14
【出版日期】 2007 年5月 【开 本】 16开 【页 码】 210     【版 次】1-1
【所属分类】 计算机 > 游戏 > 游戏动画设计
编辑推荐

·着重于游戏剧本和角色开发的方方面面。.
·提供游戏业内专业人士的全面心得领悟。
·理论与实践结合。..
·全彩页设计。
·文风通俗易懂。...



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【内容简介】

设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。.

本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。..

本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。...

【编辑推荐】

“我认为游戏艺术的真正标志,是有人承认自己在第17关时哭了。游戏剧本的先进性体现在可以让人参与其中。”
                             ——史蒂芬·斯皮尔伯格  
  “一部真正具有技术含量的精彩作品,文笔好,形式生动。”
                 ——Chris Klug(卡内基·梅隆大学娱乐技术中心)
  本书说明了如何为游戏量身定制引人入胜的剧本和角色,仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。
  本书特色
  ● 着重于游戏剧本和角色开发的方方面面。
  ● 提供游戏业内专业人士的全面心得领悟。
  ● 理论与实践结合。
  ● 全彩页设计。
  ● 文风通俗易懂。

【作译者介绍】

姚晓光
姚晓光,npc6.com网创始人,曾就职于盛大网络盛锦娱乐游戏研发公司常务副总经理,游戏首席执行制作人:监制《幻灵游侠》回合MMORPG游戏;监制大陆第一款真3D商业网游《神迹》;编译《网络游戏开发》一书并被选为游戏研发教材。 .. << 查看详细

[同作者作品]
网络游戏开发
游戏关卡设计
游戏开发核心技术--剧本和角色创造(1DVD)

作者: (美)Jeannie Novak
Jeannie Novak 是游戏开发核心技术系列丛书的主要作者和编辑,还是Indiespace(http://indiespace.com)的创始人。Jeannie是在线艺术学院、UCLA分校、艺术中心设计学院、圣莫尼卡大学娱乐和技术学院、德福瑞大学、迈阿密国际大学以及Westwood大学的游戏讲师和开发专家。她是国际游戏开发者协会(IGDA)的成员之一,同时为互动艺术与科学学会(AIAS)的选举委员会工作。
姚晓光npc6.com网创始人,曾就职于盛大网络盛锦娱乐游戏研发公司常务副总经理,游戏首席执行制作人。监制回合MMORPG《幻灵游侠》;.. << 查看详细

[同作者作品]
游戏开发核心技术--剧本和角色创造(1DVD)

作者: (美)Marianne Krawczyk
Marianne Krawczyk 是电视和游戏的专业作家。她曾为索尼的大作《战神》(God of War)编写游戏剧本,还为Midway的《51区》(Area 51)——一部以第一人称表现的科幻军事射击游戏——重写对白。Marianne的其他作品包括《战地指挥官》(Field Commander)和《未名传奇:战士机密评测》(Untold Legends:The Warrior's Code),这两部游戏均由索尼在线娱乐为PSP开发。目前,Marianne正投身于其他几部尚未公开的游戏项目中。.. << 查看详细

[同作者作品]
游戏开发核心技术--剧本和角色创造(1DVD)

译者: 姚晓光
姚晓光npc6.com创始人,现任腾讯公司游戏项目总监。曾任盛大网络盛锦游戏公司常务副总经理,游戏首席制作人:监制中国第一款回合MMORPG《幻灵游侠》;监制中国第一款真3D商业网游《神迹》;带领研发《OQ飞车》创507人同时在线;编译《网络游戏开发》等书被选为游戏研发教材。..... << 查看详细

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本书提供作译者介绍
Marianne Krawczyk 是电视和游戏的专业作家。她曾为索尼的大作《战神》(God of War)编写游戏剧本,还为Midway的《51区》(Area 51)——一部以第一人称表现的科幻军事射击游戏——重写对白。Marianne的其他作品包括《战地指挥官》(Field Commander)和《未名传奇:战士机密评测》(Untold Legends:The Warrior's Code),这两部游戏均由索尼在线娱乐为PSP开发。目前,Marianne正投身于其他几部尚未公开的游戏项目中。.
Jeannie Novak 是游戏开发核心技术系列丛书的主要作者和编辑,还是Indiespace(http:/.. << 查看详细

【目录信息】


译者序
前言.
第一部分 剧本
第1章 故事的历史:如何成为讲故事的人?
1.1 石洞中的壁画
1.2 口头传统
1.2.1 寓言
1.2.2 神话
1.2.3 传说
1.2.4 都市传奇
1.3 戏剧
1.1 文字的世界
1.5 电影:回到洞穴
1.6 电视
第2章 游戏的类型:通过不同游戏类型讲述故事
2.1 动作游戏
2.1.1 跳台游戏
2.1.2 射击游戏
<< 查看详细目录

【译者序】

游戏作品,究其本源,都是一个虚拟的世界。设计游戏,就是设计一个世界。设计者担负着上帝的职责,创造这个世界的所有法则。所以一个游戏是否吸引人,最最本源的问题就是,这个虚拟世界是否吸引人。人类渴求故事,因为它代表着理解和学习。这种渴求来自于我们的DNA。故事具有起因、承接、含义以及世界的构架。游戏也需要具有相同的框架。在游戏故事中,无论是惊天动地、催人泪下的爱情,还是风声鹤唳、草木皆兵的战争,都能通过我们在屏幕上做的动作表现出来,为我们带来了更深层次的情感体验。.
世界观、规则以及系统是游戏的先决条件,它们是将玩家带入模拟世界的东西。比如猜拳游戏,手的不同形状代表“石头”、“剪.. << 查看译者序

【前言】

游戏剧本
由于在游戏行业内剧本经常被放在次要位置,所以我们决定写一本书来说明剧本和角色在游戏制作过程中的重要性。“游戏剧本”正处在发展的早期,现在有很多不同的思想学派致力于研究如何将故事和游戏有机地交织在一起。我们的经验来自于传统的和游戏特定的叙事方法。由于传统叙事方法中的元素可以并且应该被应用在游戏中,所以将传统叙事方法和游戏设计技巧相互对照应用是十分重要的。.
在这本书中,我们会明确传统剧本和游戏剧本之间的区别。在游戏中,玩家会体验到游戏主人公在游戏剧本中所体验到的一切。摆在游戏开发者面前的问题在于,如何引导玩家在游戏过程中体验到属于他个人的故事.. << 查看前言

【免费试读】

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damao
二级评论员
评价等级:  
发表于:2007-6-20 7:26:00
全彩的印刷,经典的作品,我看值!
回复 ( 4条评论-- 点击查看讨论 )
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txws2001
一级评论员
评价等级:  
发表于:2007-6-27 23:51:00
已经看完,验证了自己的一些想法,我下决心做游戏策划了
回复 ( 1条评论-- 点击查看讨论 )
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zhang_guokai

二级评论员
  
发表于:2008-7-24 22:55:00
不喜欢书托,打个低分平衡一下。
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zhangyang1974
一级评论员
该会员在china-pub购买过此书
  
发表于:2007-8-3 9:11:00
我刚才用成另外一个账号了,抱歉!

我刚买了这本书,订单号1280160 , 书缺了光盘,麻烦你们补寄一下,谢谢!
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ssing
一级评论员
评价等级:  
发表于:2007-8-3 9:06:00
我刚刚买了一本,在公司前台没仔细看,现在发现怎么没有光盘啊?!

请你们补寄给我一下哦,谢谢!
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