【内容简介】
本书清楚、简洁、引人入胜,以设计模式的形式总结处理界面设计法则,展现了常见设计问题的解决办法及其在实践当中的运用。每个模式包含了您可以立刻取用的实务建议,并用全彩方式展现了运用技巧。您能够从本书中获得设计建议、可替代的设计方案,以及何时不宜采用的警示,可以根据自身情况灵活运用。另外,每章的介绍部分描述了交互设计和视觉设计中的各个关键概念,这些叙述让您深入理解模式的精髓,如何更加科学地应用模式。资深设计师可将本书用做汇集了设计构思的参考手册。初级设计师则可以按照书中的指导直接使用这些模式,找到一条通往界面和交互设计领域的快捷之路。
【编辑推荐】
“非常优秀!”这是绝对是UI设计模式领域最好的书,也是近年来交互设计领域最好的新书之一。本书清楚、简洁、引人入胜,既包括基础知识,又讲述了复杂的概念,既适合初学者,又适合专家和研究人员。本书超越了很多琐碎的“模式语言”——它们提到的是显而易见的各种细小折衷——而本书讲述了交互设计领域许多真正的两难选择。本书不只是收集了一组模式——事实上,这是一本关于现代视觉和交互设计的完整教程。任何设计师都值得一看。
——Larry Constantine,IDSA,获奖设计师及《Software for User》的作者之一
本书采纳了界面设计领域的智慧和经验,为所有人提供了值得学习的内容。它已经成了我的设计工具集里不可缺少的一部分。现在,当我设计的时候有四个必备元素:我的手写板、Photoshop、Flash以及这本书。它帮助我组织头脑风暴,并为我的工作提供批评意见。我愿意向任何与创建界面有关的人士推荐这本书。
——Paul Hoover,微软移动PC部门的产品设计师
每一天,越来越多的人们依赖交互式的软件——系统、Web应用、手机,以及其他数字设备。当这些软件设计良好的时候,人们将更开心、更安全、更有效率。好的界面设计增进了用户忠诚度,减少了客户服务支出,可以帮助产品从竞争对手中脱颖而出。
你想设计出有吸引力、容易使用的界面,但又对自己的能力还不太确定吗?这本书将是你的好帮手。本书从很多各不一样的资源吸取了设计智慧:多年的pre—Web应用设计、最好的交互式网站,以及移动设备(例如手机和iPod)。书中有很多你可以重用的设计想法。你不用再从头开始了。
这些设计想法表现为一组模式——对于常规设计问题的解决方案,并可以根据具体情况进行裁剪。每个模式包含切实可行的设计建议,供你即刻投入使用。每个模式还提供了各种全彩的例子。另外,每一章还讲述了交互设计和视觉设计中的各个关键概念。本书的主题包括:
· 应用的信息架构
· 导航
· 页面布局
· 地图,图表和表格
· 表单
· 图形编辑器
· 颜色,排版,外观和感觉
本书提供了许多有价值的资源,供交互设计师、软件开发人员、图形设计师,以及任何与创建带用户界面软件相关的人士阅读。当你在寻求解决方案的时候,学习某种特别技术的时候,或者在你只想得到一点有创意的帮助的时候,别忘了打开本书。
【作译者介绍】
本书提供作译者介绍
Jenifer Tidwell是MathWorlks公司的一名交互设计师和软件工程师。MathWorks公司位于马萨诸塞州,波士顿附近,是一家技术计算软件提供商。从1997年以来,Jenifer一直在研究用户界面模式,而早在1991年,她就已经开始设计和建造复杂的软件系统和Web界面了。
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【目录信息】
前言
01 用户做些什么
达到某种目的的手段
用户研究基础知识
用户的学习动机
模式
1 安全探索
2 即时满足
3 满意即可
4 中途变卦
5 延后选择
6 递增构建
7 习惯
8 空间记忆
9 前瞻记忆
10 简化重复工作
11 只支持键盘
12 旁人建议
02 组织内容:信息架构和应用结构
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【译者序】
模式意味着重用.
处在软件的世界里,一切都和现实世界有些相同,又有些不同。例如,用Tab页来组织内容,对内容进行快速索引,对空间进行扩展,这些与现实中Tab标签的使用几乎是完全相同的。而有些方面,例如软件屏幕的布局和纸质页面的布局就不尽相同:单拿屏幕尺寸来说,有点像横着摆放的纸张;另外,适合在屏幕上和平面媒体上使用的字体也是不一样的。
如果人拿到一叠纸,他会很自然一张张地翻过去,翻到最后,然后放下。然而,在软件世界里,如果有人到了这个界面之后无法返回,就会被困在那里,不知道该怎么办(在早些年的游戏《风云》中,快到结束的时候就有这么一个地方,害得很多玩家被困)。在这种情况..
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【插图】
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