【内容简介】
本书与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。本书按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。.
本书可作为高等院校计算机图形学的基础教材,对软件开发人员解决实际问题也有很高的参考价值。...
【目录信息】
出版者的话.
译者序
前言
第0章导论1
0.1 视觉交流与计算机图形学1
0.2 视觉交流的基本概念2
0.2.1 使用合适的信息表示方式2
0.2.2 图像应突出重点2
0.2.3 使用合适的信息展示级别2
0.2.4 采用合适的信息格式3
0.2.5 注意图像显示的准确性3
0.2.6 理解并尊重观众的文化背景3
0.2.7 使交互成为用户熟悉的高效操作4
0.3 三维几何和几何流水线5
0.3.1 场景与视图5
0.3.2 三维模型坐标系5
0.3.3 三维世界坐标系5
0.3.4 三维眼坐标系6
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【译者序】
我们应机械工业出版社编辑的邀请,组织翻译本书,这本书的作者Steve Cunningham先生是美国著名的图形学专家,曾经担任过ACM SIGGRAPH学会的主席和EUROGRAPHICS学会教育委员会的主任,并曾多次组织计算机图形学和可视化教学研讨会。.
Steve Cunningham先生也是我们在美国的老朋友,他多次应邀访问中国,为我们做学术报告,对中美两国在计算机图形学方面的学术交流做出了重要贡献。另外,他对中国的美丽风景也是情有独钟,仅在2006年,他就三次来我国访问旅游。Steve Cunningham先生是美国加州大学Stanislaus分校计算机系资深教授,长期从事计算机图形学教学和研究工作。他对计算机图形学理论和OpenGL编..
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【前言】
计算机技术对世界产生了重大影响,而计算机图形学正是其最令人振奋的成就之一。图形学渗透到我们生活的方方面面,从可以利用电子表格轻松地创建能够看到数据的图表,到可以通过图形学提供各种动画、特殊效果来增强娱乐性,再到借助图形更直观地展示和理解科学原理等。这些重要作用源于计算机系统中图形硬件与软件的不断进步。正是这些改进和提高,计算机图形学已成为不再需要昂贵的计算机和帧缓存,也不再要求程序员掌握生成图像所需要的所有数学和算法知识的高端技术领域。计算机图形学已经演化成一门让图形程序员关注高层建模、创造与用户有高度交互性场景的学科。我们认为,初级计算机图形学课程的重点..
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【序言】
文艺复兴以降,源远流长的科学精神和逐步形成的学术规范,使西方国家在自然科学的各个领域取得了垄断性的优势;也正是这样的传统,使美国在信息技术发展的六十多年间名家辈出、独领风骚。在商业化的进程中,美国的产业界与教育界越来越紧密地结合,计算机学科中的许多泰山北斗同时身处科研和教学的最前线,由此而产生的经典科学著作,不仅擘划了研究的范畴,还揭示了学术的源变,既遵循学术规范,又自有学者个性,其价值并不会因年月的流逝而减退。.
近年,在全球信息化大潮的推动下,我国的计算机产业发展迅猛,对专业人才的需求日益迫切。这对计算机教育界和出版界都既是机遇,也是挑战;而专业教材的建设..
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