【内容简介】
本书是关于开发Flash动画应用程序的经典图书,使用最新的ActionScript 3.0作为开发语言。.
本书首先为开发人员建立首要的、基础的正确认知;然后沿着“Flash是基于时间轴的应用程序”这一完整系统的知识体系,循序渐进,以深入浅出的实例教授用户怎样使用最新的ActionScript 3.0和最新的Flash CS3进行Flash应用程序开发。..
本书直击ActionScript 3.0和Flash CS3技术的核心,理论与实务并进,对开发理论的阐述,辅以实际案例的开发,学习效果最佳!
本书内容绝非泛泛而谈理论,而是围绕实际案例代码来组织的,让读者马上可以上手,并且加深理解。“实用”是技术类书籍好坏的唯一衡量标准,而本书更是将这个词演绎到了极致。
动画设计师可以通过本书学习到更为高级的Flash动画设计技巧,网页设计师也可以通过本书学习到如何制作出界面更加华丽的网络应用程序。...
【作译者介绍】
本书提供作译者介绍
张亚飞是现今活跃在信息技术领域的卓越作者。正如读者过去所看到的那样,他建立了一整套基于时间轴的完整系统的Flash知识体系;这个知识体系已经使很多Flash开发者和设计者受益。今天,他从纷繁复杂的乱象中抽象出真知,构建了一整套完整系统的万维网应用程序开发的知识体系,并将它完整地呈现在自己的作品中。目前,他的作品遍布海峡两岸(包括繁体和简体),内容囊括了设计和开发领域。.
张涉猎广泛,精通几乎整个万维网网络开发和设计的知识,包括ASP、ASP.NET、CSS、Flash、HTML、JavaScript、Ja.. << 查看详细
【目录信息】
第1篇 Flash开发和ActionScript语言基础入门.
第1章 建立首要的、基础的正确认知 3
1.1 Flash应用程序开发环境和运行环境入门 4
1.1.1 正确认识Flash应用程序的开发工具 4
1.1.2 正确认识Flash运行环境和开发语言 5
1.1.3 关于标准和实现 5
1.1.4 牢牢把握Flash是基于时间轴的应用程序 6
1.2 认识Flash CS3开发环境 7
1.2.1 使用“动作”面板 7
1.2.2 “动作”面板助手模式 8
1.2.3 自定义ActionScript编辑器环境 10
1.2.4 使用代码提示功能 10
1.3 ActionScript代码的位置 13
1.3.1 在帧中编写ActionScript程序代码 13
1.3.2 在外部类文件中编写ActionScript程序代码 13
1.4 Hello World 15
1.5 控制时间轴 17
1.5.1 控制影片时间轴的播放和停止 17
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【前言】
自从20世纪70年代因特网诞生以来,以WWW技术为支撑的万维网近十多年来迅猛发展,渗透到社会生活的各个方面。从旧金山郊外的硅谷,到新竹日夜通明的半导体工厂,它正在改变着我们工作和生活的方式。.
全世界有3/4的人还从未接触过因特网,这也预示着我们这些正在从事与因特网相关工作的人员,以及即将从事此类工作的设计者、开发者都将有一个美好的明天。
必须掌握的万维网常识
用户首先必须掌握万维网的基本常识,这是万维网的基本知识结构,也是“开发王”这套书所基于的基本理论基石和贯穿于始终的纲要。并且,这也不单单是一个知识结构的问题,其实任何的技术知识都是随着技术本身的发展慢..
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【插图】