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游戏编程入门书籍推荐

    china-pub网上书店游戏开发书籍。为您推荐关于游戏编程开发入门的书籍,包括:游戏编程入门、游戏开发教程、游戏平面设计等游戏入门书籍

 

一、《游戏编程入门(原书第3版)》

 

游戏编程入门(原书第3版)

 

《游戏编程入门(原书第3版)》从基本的windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使用directx在windows下编写游戏所需的基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2d、3d图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。

 

二、《Windows游戏编程大师技巧(第2版)(拉莫斯大师著作,姚晓光、史晓明等专业人士重磅推荐)》

 

Windows游戏编程大师技巧(第2版)(拉莫斯大师著作,姚晓光、史晓明等专业人士重磅推荐)(china-pub首发)

 

《windows游戏编程大师技巧(第2版)》分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在windows环境下进行游戏开发所需的全部游戏编程入门技巧,包括win32编程以及directx中所有主要组件(包括directdraw、directsound、directlnput和directmusic)。

 

三、《3D游戏编程大师技巧(上、下册)(Amazon.com好评如潮、游戏编程与3D图形学领域必读必备的重量级著作再次震撼上市)》

 

3D游戏编程大师技巧(上、下册)(Amazon.com好评如潮、游戏编程与3D图形学领域必读必备的重量级著作再次震撼上市)

 

本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。

 

四、《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》

 

游戏人工智能编程案例精粹(修订版)

 

《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》是游戏人工智能方面的如入门经典之作,畅销多年。它展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。

 

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