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Windows Server 2008 /Cocos2d-x手机游戏开发类书籍

《计算机网络》

  《计算机网络》把计算机网络的基本理论与实际应用相结合,主要介绍计算机网络的基本概念、体系结构与网络协议,数据链路层、网络层、运输层和高层协议,局域网和广域网等原理;还介绍了internet与intranet技术、组网与互联技术、计算机网络安全与网络管理技术。书中配合教材内容给出网络实验。
   《计算机网络》可作为高等院校信息学科应用型本科学生计算机网络课程的教材,也可作为从事计算机网络维护及管理的工程技术人员的参考书。 

《Windows Server 2008 服务器配置与管理

  网络操作系统是构建计算机网络的软件核心与基础。《windows server 2008 服务器配置与管理》以微软划时代的产品windows server2008 网络操作系统为例,采用项目驱动的模式,从架构计算机网络的整体角度出发,讲解应用windowsserver 2008构架网络环境的方法、系统服务的配置与管理。 内容包括64位windows server 2008的安装、基本环境设置、磁盘管理、文件系统、活动目录;dns、www 、ftp、dhcp、wins等网络服务的配置、管理以及系统维护、操作系统安全管理、远程管理等。
   《windows server 2008 服务器配置与管理》的内容突出实用性、系统性,从设计与管理网络的角度讲解操作系统的使用方法,包括服务或应用的概念及实现方法,每个项目单元配合相应的实训和习题,帮助读者对书中内容进行验证,具有很强的实践性与技能性。
   《windows server 2008 服务器配置与管理》蕴含了作者丰富的教学经验、网络设计与管理实际工程经验,既可以作为职业院校计算机、网络技术等相关专业的网络操作系统理论与实训教材,也可供从事计算机网络工程设计、管理等工程技术人员作为技术参考资料使用。 

《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》

《cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍c、c++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解c语言和c++语言的语法特点,对于原来从事java开发的程序员可以快速对比,进而掌握c++语言的使用;第4章介绍cocos2d-x的环境搭建和helloworld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏ui,并通过该案例以了解cocos2d-x的运行原理;第5章介绍cocos2d-x核心技术,包括cocos2d-x的核心类ccdirector、ccscene、ccnode、cclayer、ccsprite、ccaction等,通过案例来介绍cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图物理引擎,并详细介绍了cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带demo的功能;第6章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等;第7章介绍了deepbluex引擎,这是对cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过deeepbluex引擎实现了《飞机大战》;第8章介绍cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用apache搭建网络游戏服务器端、使用cocos2d-x实现http网络连接、使用bsd socket实现socket通信;第9章介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标,以及如何寻找发布渠道。
书中提供的程序代码完整且全部在xcode和cocos2d-x2.2.1环境下编译通过,并经过实际的测试,其中很多代码具有非常高的实用价值,读者可以直接拿来使用或者稍加修改便可用于商业化的游戏开发。

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