首 页
专业书店
计算机  通信  数理化  工业技术  建筑  医学  农业
  经管   外语  法律
大众书店
文学  艺术  少儿  社科  生活休闲  中小学教育  自然科学
特色书店
特价  考试  原版  教材  EBOOK  VBOOK
会员便利店
杂志  CD.MP3  DVD.HDVD
 
china-pub.com
分类 | 排行 | 专题 | 特价店 | 论坛 | Blog | 本站导航
商品查询:
组合查询
孙颖
网名“黑羽”,英文名“Kingda Sun”,浙江大学硕士。浙江大学元老级闪客,曾任蓝色理想网站Flash版版主。
现任杭州Genway Online Learning Tech Co.,Ltd 前端架构总设计师。
拥有著名的个人Flash技术博客 :
www.kingda.org,Google Pagerank值高达6,被Adobe官方MXNA收录。也被国内蓝色理想BXNA等诸多聚合器收录。另拥有www.actionscript3.cn站点,专门讨论ActionScript 3 相关开发话题。
  经历
第二届浙江省大学生多媒体竞赛课件类省一等奖, 动画类省二等奖。
浙江大学第二届大学生多媒体作品设计竞赛一等奖。
担任前端设计的NCE online课件被国家教育部评定为国际先进课件。
目前在Genway公司开发国内一流的
大型RIA英语学习网站:www.bingoenglish.com
作者博客:www.kingda.org
技术论坛:
www.actionscript3.cn

第1部分:ActionScript 3语言基础
第2部分:ActionScript 3 面向对象编程
第3部分:ActionScript 3 核心类
第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API
第5部分:ActionScript 3视觉编程

Flash ActionScript 3殿堂之路
ISBN 978-7-121-04883-8
出版日期:2007年9月
定价:53.8元 (含光盘1张)
 
长时间以来,国内ActionScript 方面的书籍总是落后国外同类书籍一年到两年,很大程度上影响了ActionScript 在国内的推广和国内爱好者水平的提高。本书作者从事大型ActionScript 2 RIA项目开发已有数年经验,在Flash Player 8.5出现、ActionScript 3推出测试版开始,就已开始研究其架构,积累了丰富的第一手开发笔记。因此,本书的写作与国际ActionScript 3的研究发展是完全同步的。笔者衷心期望,本书出版时,不仅是国内ActionScript 界第一本与国际同步的书籍,也能抛砖引玉,加速推动国内ActionScript 3 的研究开发步伐。
ActionScript 3 中的函数及高级使用技巧
复合与继承
ActionScript 3 视觉编程精要
Flash CS3:库元件的类绑定与Stage、文档类
本书是国内第一本“面向原因式”(Why-Oriented Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript 3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript 3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript 3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript 3系统架构是RIA开发的任督二脉,打通之后,会发现所有ActionScript 3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再进行学习或开发,就会势如破竹、轻松如意。
全书共分5个部分。第1部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript 3 面向对象编程;第3部分:ActionScript 3 核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第5部分:ActionScript 3 视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中典型章节的操作演示视频教程。
本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和开发人员,尤其适合ActionScript 2读者。本书还可为Java、C#等其他OOP语言爱好者学习ActionScript 3提供横向比较和导读。
本书是一本“面向原因式”的书籍( Why-Oriented Book )。让你对所有细节的设计用意和原因清清楚楚。
以 ActionScript 3 语言设计的本意和思路,深浅结合,讲解各个部分。尽可能使读者在了解 ActionScript 3 语言的同时,更好地把握 ActionScript 3 语言的思想。
重视实际运用,例子丰富。不算文中代码片段,仅完整类文件就近两百个,为编程提供实际的指导。本书在撰写所有部分时,力求达到两点:与实际的代码例子结合;讲述 ActionScript 3 语言关于该部分的内部实现和技术细节。
以面向对象思想( OOP )为重点,例子和比喻结合。系统讲述了 OOP 思想及其在 ActionScript 3 中的运用。并结合 ActionScript 3 本身的语言架构加以详细的分析。
横向比较其他优秀 OOP 语言。本书中有大量涉及到 ActionScript 3 和 Java 、 C# 等语言相比较的地方,使得已有其他 OOP 语言基础的读者可以快速了解 ActionScript 3 的独特之处,快速上手。
清楚地阐述 ActionScript 2 和 ActionScript 3 的不同及原因。对于 ActionScript 3 大部分相对于 ActionScript 2 的改动,本书不但一一指出,还从理论上解释为何改变,以及相关的实现,使 ActionScript 2 程序员快速上手 ActionScript 3 ,并对 ActionScript 2 代码移植有相当大的帮助。
ActionScript 3与RIA时代的到来

具有高度互动性、丰富用户体验及功能强大的客户端,是目前网络开发的迫切需求。 Adobe 公司的 Flash Player 凭借其全球 97% 的桌面电脑占有率和跨平台的优势,成为了事实上的下一代的 RIA ( Rich Internet Application ,丰富因特网程序)主力。 Adobe 公司于 2006 年年中推出了强大的 ActionScript 3 语言,和支持 ActionScript 3 的新一代的虚拟机 AVM 2 。经测试, AVM 2 执行 ActionScript 3 代码比以前的 ActionScript 2 代码执行效率要快 10 倍以上。

ActionScript 3 ,与 ActionScript 2 和 1 有本质上的不同,是一门功能强大的、面向对象的、具有业界标准素质的编程语言。它是 Flash Player 运行时功能发展中的重要里程碑。 ActionScript 3 是快速构建 Rich Internet Application 的理想语言。

由于 Adobe 的 Flex 和 Flash 的成功,在业界已经掀起了 RIA 应用新浪潮!雅虎( Yahoo! )、 eBay 、 Google 都相继推出基于 ActionScript 的 RIA 应用程序和 ActionScript API 库。著名的应用案例有 Yahoo Maps 、 eBay AIR 拍卖程序、 Google Analytics 和 Google Finance 、微软的 Wallop 社区,等等。

ActionScript 3 有以下优势:

•  对面向对象编程( OOP )语言的完全支持。核心语言基于 ECMAScript ( ECMA 262 )标准,对 OOP 架构深层优化。

•  彻底更新的显示对象系统架构。

•  采用了先进的 E4X ,使 XML 成为 ActionScript 3 语言的内建数据类型( native support )。操作直白、简单。与 ActionScript 2 比较,极大地减轻了 XML 数据处理工作量。

•  全面支持正则表达式。正则表达式也成了 ActionScript 3 的内建数据类型, ActionScript 3 对字符串的处理能力空前增强。

•  标准的 DOM 3 事件实现。 Flash API 全面支持事件机制。

•  异常处理机制。 异常包括信息全面、易于调试和处理。 Flash API 全面支持异常处理机制。

此外, ActionScript 3 积极迈向开源,赢得开源社区的欢迎。包括 AVM 2 虚拟机开源 ,源码赠送与 Mozilla 的 Tamarin 项目。 Tamarin 项目的开源,意味着 ActionScript 3 虚拟机的开源。从而 ActionScript 3 也将成为智慧无穷的开源社区的首选!

2007 年 6 月 11 日推出了 Adobe Intergrated Runtime ( AIR ) Beta 版,正式实现新一代的 RIA 概念——跨系统运行时( cross-operating system )的 RIA 程序。首次允许 RIA 程序访问本地资源,并进行离线存储,跳出了浏览器的限制,模糊了浏览器和桌面程序的界限,在线和离线的界限。 AIR 具有革命性的前瞻视角,被业界誉为 RIA 的第二次革命。而 ActionScript 3 就是用于开发 AIR 程序的主要核心语言。

ActionScript 3 的时代已经到来!我们正在迎接它的辉煌!

本书的目标与特色

本书目标

ActionScript 开发界缺少一本真正的以面向对象思想来讲解的书籍,缺少从 ActionScript 3 语言架构上来分析的书籍。无论国内还是国外目前都缺少这样一本书。很多 ActionScript 开发人员都只停留在知道 OOP 语法、会熟练运用 ActionScript 3 提供的类库 API 阶段,而对 OOP 思想和 ActionScript 3 整个系统架构脉络一知半解。买椟还珠,这是很可惜的。

本书尝试以系统架构师的眼光,以面向对象思想为主轴,讲述 ActionScript 3 中面向对象的精髓和应用。从 ActionScript 3 系统架构的高度,清楚明白地讲解 ActionScript 3 的 API 设计原因、原理和应用。

面向对象思想和 ActionScript 3 系统架构就是 RIA 开发的任督二脉,打通之后,你就会觉得所有 ActionScript 3 知识都是共通共融、浑然一体的,从而再学习广阔的 ActionScript 3 开源世界中的其他东西时,也会觉得高屋建瓴、势如破竹 、轻松如意。

在本书中,对于 ActionScript 3 中的面向对象讲解的广度和深度都远超过目前所有书籍。从广度上说,涵盖了 OOP 语法、重要 API 的运用、核心类包的结构……从深度上说,详细地解释了面向对象实现上的重大变化和实现细节,透彻地阐述了新一代的显示编程架构及应用。比如 ActionScript 3 的几大新特色、重要的 OOP 法则、 ActionScript 3 语言本身在哪些地方使用了设计模式。从实用上说,每一个重要的应用都有实际的代码例子相结合,例如,有类绑定的种种实际做法和 UIMovieClip 类与 Flex 结合应用等。本书不仅仅介绍相关语法和运用,更重要的是解释如何设计与怎样使用。

本书希望把你真正带往 ActionScript 3 编程的殿堂。

本书特色

•  本书是一本“面向原因式”的书籍( Why-Oriented Book )。让你对所有细节的设计用意和原因清清楚楚。

•  以 ActionScript 3 语言设计的本意和思路,深浅结合,讲解各个部分。尽可能使读者在了解 ActionScript 3 语言的同时,更好地把握 ActionScript 3 语言的思想。

•  重视实际运用,例子丰富。不算文中代码片段,仅完整类文件就近两百个,为编程提供实际的指导。本书在撰写所有部分时,力求达到两点:与实际的代码例子结合;讲述 ActionScript 3 语言关于该部分的内部实现和技术细节。

•  以面向对象思想( OOP )为重点,例子和比喻结合。系统讲述了 OOP 思想及其在 ActionScript 3 中的运用。并结合 ActionScript 3 本身的语言架构加以详细的分析。

•  横向比较其他优秀 OOP 语言。本书中有大量涉及到 ActionScript 3 和 Java 、 C# 等语言相比较的地方,使得已有其他 OOP 语言基础的读者可以快速了解 ActionScript 3 的独特之处,快速上手。

•  清楚地阐述 ActionScript 2 和 ActionScript 3 的不同及原因。对于 ActionScript 3 大部分相对于 ActionScript 2 的改动,本书不但一一指出,还从理论上解释为何改变,以及相关的实现,使 ActionScript 2 程序员快速上手 ActionScript 3 ,并对 ActionScript 2 代码移植有相当大的帮助。

本书为何而写

长时间以来,国内 ActionScript 方面的书籍总是落后国外同类书籍一年到两年,很大程度上影响了 ActionScript 在国内的推广和国内爱好者水平的提高。本书作者从事大型 ActionScript 2 RIA 项目开发已有数年经验,在 Flash Player 8.5 出现、 ActionScript 3 推出测试版开始,就已开始研究其架构,积累了丰富的第一手开发笔记。因此,本书的写作与国际 ActionScript 3 的研究发展是完全同步的。

笔者在电子工业出版社的大力协助下,以严谨的学术态度撰写本书。笔者衷心期望,本书出版时,不仅是国内 ActionScript 界第一本与国际同步的书籍,也能抛砖引玉,加速推动国内 ActionScript 3 的研究开发步伐。

本书为谁而写

本书所讲的知识用于 Flash 、 Flex 下的 ActionScript 3 应用程序开发。本书的读者应具有基本的编程知识(不限语言),至少应理解变量、循环、函数等基本编程概念。

写一本从 ActionScript 3 初学者、 ActionScript 3 中级爱好者到其他 OOP 语言(如 C# 、 Java )开发者都能看的书,是一件很有野心的事,事实上也难以完全做到。

但据笔者观察,国内 ActionScript 爱好者水平参差不齐。有部分 ActionScript 2 高手,但更多的是 ActionScript 2 或 1 中级爱好者,以及准备从 Flash Designer ( Flash 设计)转向 ActionScript 3 的新手。更有广大的其他 OOP 语言的读者,比如 C# 、 Java 等,拥有良好的 OOP 基础,准备转向 ActionScript 3 。随着 RIA 革命的到来,未来还有更多的、潜在的 ActionScript 爱好者。

这样的现状促使我向这个不可能的任务做一些力所能及的努力。经过分析,这几个群体有比较明显的特征,使得我可以在讲述的同时有所侧重,择善结合。

对初学者

你可能喜欢比较浅显的比喻和详细的讲解。有时告诉你原因,比简单罗列代码告诉你怎么做,可以更快让你理解根本,进入状态。本书正是这样一本 Why-Oriented Book 。本书与其他书的一个最大不同就是 “面向原因”( Why-Oriented Book ) 的讲述方式,让你对每部分内容的由来清清楚楚。

如果你对 ActionScript 一点都不熟,那么恭喜你,你赶上好时候了。 ActionScript 3 比以往的 ActionScript 2 或 ActionScript 1 要好学很多,好记很多。原因就是 ActionScript 3 的结构更加标准和统一。不信,举个小例子,在 ActionScript 2 中创建一个视觉元件的实例有 attachMovie() 、 createChildAtDepth() 、 createClassObject() ……等八九种方法,每种方法都有自己的参数,而且要手动管理元件深度。而在 ActionScript 3 中,一切都统一为 new 元件名 () 就可以了。深度统一且自动管理。这样的改进实在太多了!

所以抛开相对混乱的 ActionScript 1 和 ActionScript 2 ,放心大胆地学习 ActionScript 3 吧。能直接学习 ActionScript 3 ,绝对是新手的福气!

对于 ActionScript 中级爱好者

你往往具有一定水平和能力, ActionScript 2 各个方面都有涉猎,但都不深。你需要有针对性的细节点拨和思路指导。你往往不喜欢婆婆妈妈的讲解,最喜爱具体的代码例子。但往往对自己掌握的程度估计不足,对自己知道的东西不加以深究,和高手的差距就在这里。本书用章节“ * ”号(有相当数量)和进阶知识这两个部分来针对这个群体。

众所周知,知识的讲解应当是一个整体,不能每个知识点都有初级、中级、高级之分。你清楚的东西,对你而言就是初级。你不清楚的东西,往往就是高级。你知道并了解,但是不知道细节的东西,那就是中级。因此对于中级爱好者,我建议,在你快速翻完了本书所有“ * ”号和进阶知识之后,有空时你最好从头详细读一下其他章节。我相信,你绝对不虚此“读”。很多有用的知识点和 ActionScript 3 技术上的实现细节,你可能还不清楚。举个小例子,比如, “加 Label 的 continue 、 break 的用法”,不少读者可能就不太清楚。

加油,高手的称号指日可待!

ActionScript 高级爱好者

你有一定的开发经验和知识水平,知道很多 ActionScript 2 细节。但是 ActionScript 2 和 ActionScript 3 区别如此之大,你会感觉到有点沮丧。但,沮丧不久,你就会被 ActionScript 3 标准的架构、优雅的实现和无限的潜能所吸引。

你甚至发现 ActionScript 3 其实比 ActionScript 1 、 ActionScript 2 要好学很多 ,好记很多。再过不了多久,你会发现 ActionScript 3 是如此好用,如此方便,如此先进,以致于不可能再转回 ActionScript 2 了。这时候就逼你的老板用 ActionScript 3 开发产品吧。 It's your time 。

本书中有大量地方标注了和 ActionScript 2 不同的地方,可以让你快速地进入 ActionScript 3 的工作状态。并且提供了很多 ActionScript 3 中独有的技术细节和小技巧,为你日后的开发扫清很多小地雷。

对 C# 、 Java 爱好者和开发者

恭喜你,其实 ActionScript 3 比它前辈的任何一个版本都接近 C# 、 Java 这两种语言。你学习 ActionScript 3 ,将是真正的事半功倍。

你真正想要知道的是, ActionScript 3 和 C# 、 Java 有哪些不同点? ActionScript 3 编程有哪些部分需要重点学习? API 有哪些不同,哪些是重点?在 ActionScript 3 中哪些细节需要注意?

在本书中对大部分涉及到语言差异的地方都做了标注。你要做的是,看一下每章前面的导读,抓住重点,快速浏览章节。融会贯通这些基本的不同点之后,重点掌握 ActionScript 3 视觉编程部分和熟悉一些关键的 API 。当然,我特别建议你有空时能从头详细读一遍本书,很多 ActionScript 3 独有的技术细节和小技巧可能是你需要了解的。

你会发现, ActionScript 3 编程是这么的方便和美妙! ActionScript 3 这个标准的 OOP 语言,用起来是这么熟悉和顺手!和 Flash 合作编出的界面是这么漂亮优雅,易于拓展!强烈推荐你花点时间看一看第 1 章。

无标题文档
专业书店 计算机 经管 通信 外语 数理化 法律 工业技术 建筑 医学 农业
大众书店 文学 艺术 少儿 社科 生活休闲 中小学教育 自然科学
特色书店 特价 考试 原版 教材 EBOOK VBOOK
会员便利店 杂志 CD.MP3 DVD.HDVD
订单查询短信/服务咨询短信:(移动用户发送到)62620096295 (联通用户发送到)7009295,我们将回复到您的手机上(免费)
购买向导
  • 购买流程
  • 搜索商品
  • 功能推荐
如何付款
  • 货到付款
  • 邮局汇款
  • 银行电汇
  • 网上支付
  • 其他支付方式
如何配送
  • 北京用户
  • 高校用户Free
  • 国内用户
  • 海外用户
订单信息
  • 订单处理状态
  • 如何修改订单
  • 查询订单方法
售后服务
  • 退换货原则
  • 退换货方法
  • 相关问题说明
会员和优惠政策
  • 个人会员服务
  • 团购服务
  • china-pub优惠券
商品查询     [ 组合查询 ]
首页 | 关于我们 | 诚聘英才 | 帮助中心 | 联系我们 | 图书目录

客户服务/电话订购:(010)68320388
工作时间 每周一至周六上午8:30 --下午7:30
Email:member@china-pub.com

Copyright 2007 中国互动出版网 China-pub.com Inc.All rights reserved
中国互动出版网
京ICP备050558号