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上篇 理解社交游戏
第1章 本书“操作”手册 2
小测试:你是谁 2
性格测试的作用 10
第2章 游戏改变了商业格局 14
体验的影响力 15
大众传媒的发展 18
五千年游戏史的主流发展趋势 30
社交游戏对公司的业务意味着什么 40
……
第12章 设计虚拟商品 299
为什么人们愿意购买虚拟商品 299
谁在购买虚拟商品 300
人们在哪里购买虚拟商品 302
人们怎样支付虚拟商品的费用 303
虚拟商品的分类 306
虚拟经济的管理 310
虚拟商品的定价与促销 316
第13章 尾声 318
万物皆可为游戏 318
游戏是一种数学艺术 319
一个游戏就是一段故事 319
社交游戏的未来 320
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