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c++游戏开发需要阅读的书籍

关于c++游戏开发需要阅读的书籍可能大家现在都不是很熟悉了,那么小编今天就给大家推荐一些不错的c++游戏开发需要阅读的书籍给大家参考参考。

c++游戏开发需要阅读的书籍推荐一:《C++图形与游戏编程基础》

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c++图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏c++游戏开发需要阅读的书籍所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。

c++游戏开发需要阅读的书籍推荐二:《Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例》

Visual C++ MFC棋牌类<a href=游戏编程实例[按需印刷]" style="margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: bottom; border: 0px; height: 200px; " />

  本书介绍了如何使用visual c++来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。本书通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。本c++游戏开发需要阅读的书籍循序渐进地讲解了游戏最核心的内容,包括画面绘制、游戏动画、游戏消息处理、游戏声音处理、网络游戏处理和基本的人工智能思想等。

c++游戏开发需要阅读的书籍推荐三:通过游戏编程实战教新手学C++编程》

通过<a href=游戏编程实战教新手学C++编程" style="margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: bottom; border: 0px; height: 200px; " />

《通过游戏编程实战教新手学C++编程》从游戏视角来介绍C++,既独具匠心又妙趣横生。即使读者初学C++,还没有任何编程经验,也可以在Michael Dawson的循循善诱下掌握C++的各种概念与技巧。c++游戏开发需要阅读的书籍中每章涵盖一系列彼此相关的主题,并在结尾部分编写一个简单的文本游戏来巩固所学概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。最后一章的游戏将综合运用本书介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏。读完本c++游戏开发需要阅读的书籍,您将为C++开发打下坚实的基础。 

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