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游戏设计书籍

游戏设计书籍推荐一:《网络游戏核心技术与实战》

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《网络游戏核心技术与实战》从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。游戏设计书籍作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以c/s mmo游戏和p2p mo游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,本游戏设计书籍还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。
《网络游戏核心技术与实战》适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,游戏设计书籍无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。 

游戏设计书籍推荐二:《游戏开发工程师修炼之道(原书第3版)》

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游戏开发工程师修炼之道(原书第3版) 》结合作者诺瓦克多年从业经验对游戏行业进行了深入解析,包罗万象,资料丰富,是读者全面了解游戏产业和游戏制作及开发的不二之选。游戏设计书籍中以问题驱动的方式,详细阐述了从游戏定位到内容创造、从研发到运营方法、从项目流程到团队创建的方方面面,同时透过数百个游戏开发案例、开发故事和开发心得,帮助读者对整个游戏产业建立—个整体的了解。
游戏开发工程师修炼之道(原书第3版) 》由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。第一部分(第1~4章)介绍游戏开发的历史环境和产业环境,游戏设计书籍主要涵盖游戏行业的基础方面,如游戏历史、平台、玩家模式、定位、类型、玩家元素等。第二部分(第5~9章)着重于游戏的开发者如何创造有吸引力的内容,游戏设计书籍主要包括如何进行故事及人物开发,如何创造更好的游戏性,如何设计界面和关卡来吸引玩家,并使玩家获得良好的游戏体验。第三部分(第10~12章)着重于团队建设、制作周期和社区管理,涵盖以下几个方面:如何厘清团队角色、职责,如何选择开发相关工具,游戏开发周期和项目及文档管理,如何做好市场和营销及社区维护等。 

游戏设计书籍推荐三:《精通Android游戏开发》

精通Android<a href=游戏开发(将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技)" style="margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: bottom; border: 0px; height: 200px; " />

游戏设计书籍讨论如何将pc 上的3d 游戏移植到android 平台。作者从必备的技能和软件工具入手,逐步介绍如何从头构建纯java 游戏,如何混合使用opengl 3d 图形和jni,并以真实的pc 游戏wolfenstein 3d和doom 为例,游戏设计书籍介绍如何融合java 的优雅设计和c 的强大功能,使混合游戏达到最佳性能。
游戏设计书籍适合熟悉android 平台的开发人员阅读。

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