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艺术类书籍动画场景设计清华美术卷

《清华美术卷13——重读现实主义》

javascript:moreup(3683069,'清华美术卷13——重读现实主义',9)">清华美术卷13——重读现实主义

  本卷《清华美术》本图书以重读现实主义为主题,特约国内从事美术史研究的中青年学者撰写专文,希望从源和流两个层面来廓清现实主义在中外美术史上的面貌及其在当代的发展现状。
  今天看来,禁锢已久的中国艺术家当初对现代主义的热情是可以理解的,但是对现实主义的排斥却明显带有矫枉过正的不成熟的一面。无论作为一种艺术思潮,还是一种艺术表现手段,现实主义美术在中国都没有得到全面的释放和发展。虽然说文革时期的美术被红、光、亮的表现手法所局限,但是当时的艺术家至少还投入了某种真实的情感。现在的艺术家虽然在技术上有了长足的进步,但是在画面中呈现得更多的是空洞的形式。如何才能创作出真切感人的作品?这是当代采用现实主义手法的艺术家们所面临的问题。本卷介绍的几位艺术家虽然不能说代表了中国当代现实主义美术的顶峰,但是他们的创作的确为我们展现了现实主义美术的魅力和生命力书籍。

《动画场景设计(第2版)》

javascript:moreup(3683086,'动画场景设计(第2版)',9)">动画场景设计(第2版)

  《动画场景设计(第2版)》详细讲述动画场景的类型、动画场景设计流程、蒙太奇场面与分镜头场景设计,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍几何透视原理,及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面,详细讲述动画场景的构成;介绍动画场景的灯光效果和布光原理。从动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面介绍动画场景设计的构思方法及构图原理。最后着重讲述动画场景的设计规范,以及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。畅销书。
  《动画场景设计(第2版)》既有理论指导,又有大量精心编排的案例分析,理论与实践并重。
  《动画场景设计(第2版)》适用于动画、游戏及数码媒体专业的研究生、本科生及动漫爱好者阅读和自学,也可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。
网上书店均有售。

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